系统与动效 · WebGL

有深度,
不靠假模型撑场。

交互信号场由片元着色器、指针力场与滚动联动 uniform 驱动,再配合 GSAP 章节揭示——技术沉在系统里,而不是堆在模型上。

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移动光标 · 滚动 · 点击脉冲

01 · 场域

活的表面,不是模型堆砌。

噪声域折叠成极光带。指针位置注入径向力。滚动推进全局相位,页面与场保持同一系统。

FPS
2着色器通道
0GLB / 模型

02 · 信号

真正卖得出的

发布氛围

活动与品牌站靠动效与光感显贵——不是假 3D 道具。

产品叙事

滚动章节、粘性叙事、清晰字阶。转化结构仍保持商业。

交互首屏

着色器场、Canvas 系统、指针响应 UI,撑起前端广度。

03 · 技术栈

系统怎么搭

  1. 着色器 全屏三角 · FBM 噪声 · 域变形 · 暗角
  2. 输入 JS 平滑指针 → 每帧写入 uniform
  3. 滚动 滚动进度驱动色相相位 + 颗粒强度
  4. 动效 GSAP ScrollTrigger 章节淡入与行揭示

联系

需要系统级落地页?

商业页优先。叙事需要时再加动效与着色器深度——从不把粗糙自建产品模型当门面。

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